Ciencias de la computación (ESO)

Las ciencias de la computación en la ESO son una asignatura optativa que se puede elegir en 1º y 2º de ESO. En este enlace puedes ver el currículo oficial.

Es una asignatura que se imparte en un aula de informática y que tiene un caracter práctico. En resumen se trata:

1º de ESO

  • Manejo básico de los ordenadores: Manejo del teclado, gestión de archivos y carpetas
  • Seguridad informática: riesgos informáticos y forma de protegerse
  • Pensamiento computacional: Estrategias habitualmente usadas para resolver los problemas de programación informática
  • Edición básica de image: Cambiar el tamaño de una imagen, formatos de imagen y cómo cambiarlos, quitar el fondo de un dibujo.
  • Dibujo vectorial: dibujar con un programa de dibujo vectorial para, representar diagramas de flujo, creación de personajes y disfraces para videojuegos, etc.
  • Programación en un entorno gráfico (scratch). Es la parte más amplia del curso. Se pueden hacer animaciones, videojuegos, dibujos, etc. en un entorno gráfico. Esto significa que no se escriben las instrucciones, sino que se arrastran de una biblioteca y se conectan como si fueran las piezas de un lego.

2º de ESO

  • Se profundiza en el pensamiento computacional y en la generación y representación de algoritmos
  • Lógica boleana. Esta es la parte de las matemáticas que se usa en los circuitos electrónicos que son la base de los ordenadores
  • Programación textual. También en 2º de la ESO la parte más importante es la programación, pero en lugar de ser gráfica será textual. Esto significa que hay que escribir las instrucciones.
  • Programación de máquinas con controladoras. Este contenido está relacionado con la programación de robots, pero en esta asignatura no se construyen solo se programan las tarjetas que los controlan
  • Hardware: componentes de los ordenadores.
  • Almacenamiento de información
  • protocolos de red
  • ciberseguridad

Imprimir

consejeria
dat sur
educamadrid
personal

logo REACT